전체 글55 Spline IK와 유니티에 대하여 (어려운 테크닉적인건 잘모름... R&D하면서 몸으로 배운 기록용 문서) Max 상에서 작업 중 채찍처럼 무기의 특성상 bone 으로 잡기 어렵거나, 자유자재로 늘어나야 하는 경우 spline IK 를 써야하는 경우가 있다. 포트폴리오처럼 max 상에서 끝나는 경우는 상관이 없지만 실무처럼 엔진에 올려야 하는 경우엔 고려해야 할 부분이 여러가지 있다. 상단의 이미지와 같이 Spline IK를 쓰지 않는 이상 어미 본을 흔들면 자식 본이 맞춰서 흔들리게 되는데 Spline IK 를 쓰게 되면 유니티에서도 일정 부분까진 큰 영향을 받지 않는다. 하지만 순간적인 타이밍에 애니메이션이 지나가는 경우 Spline IK를 쓰면서 본의 구조를 무시하고 어미본의 최상단부터 흔들 경우 30fps의 맥스 뷰에선 크게 흔들.. 2023. 2. 9. 220903 2022. 9. 4. 220902 2022. 9. 2. 220901 연습 연습 2022. 9. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음