분류 전체보기55 Biped Layer 기능 중 빨간 선 Biped 숨기기 Layer의 빤간 선이 대부분의 상황에서 비교하며 작업을하여 유용할때가 있지만 가끔가다 크리티컬하게 방해될 때도 있는데 Layer > Visble Before를 0으로 만들게되면 선이 사라져서 애니메이션을 잡기 편할 수 있다 2021. 9. 27. 충격에 따른 반동, Twist 주기 Step1. 가장 중요한 스페이싱, 키포즈, 타이밍 반동과 Twist는 디테일의 영역이므로 키포즈가 무너진다면 당연히 어설프게 반동과 Twist가 들어간다 하더라도 금방 무너지기 마련...! 언제나 가장 중요한 포인트 확실한 키포즈를 생각하자 Step2. Layer를 이용한 Com의 움직임 공중에서 몸이 떨어진다고 생각하면 정직하게 떨어질수도 있지만 com을 살짝 틀어서 전반적인 실루엣을 잡아주면 재미요소과 Com을 중심으로 한 디테일 넣을 요소를 만들 수 있다. Layer를 이용하여 전체적인 키를 일정간격마다 찍어놓고 다음 포즈에 따라 공튀기기를 생각하며 com을 적당하게 흔들어주자! Step3. Com의 회전에 따른 상체 고정 Com을 틀어놓은 상태라면 전체적인 실루엣을 다시 잡아주어야 하므로 회전폭.. 2021. 9. 27. Skin값을 저장 해야할 때 # skin 내부에 있는 기능을 사용한다 1. Skin > Advenced Parameters > save 2. Skin > Advenced Parameters > load 만약 타 파트의 실수로 (vertex를 weld 안했다던가...) 추가 버텍스가 새로 생긴 상황에선 skin warp로 큰 부분만 맞춰주고 작은 부분은 재리깅하면 된다. # skin warp 를 사용한다 1.모델링을 겹쳐놓은 상태에서 Modify > Skin Warp 적용 2.Skin warp의 Parameters에 biped를 넣는게 아닌 바이패드에 스킨값을 가지고 있는 이전 모델링을 선택 후 적용해야 한다 (몰라서 이것저것 건들다 자주하는 실수였다) Face가 Vertex보다 적용이 더 잘된다고 한다. Skin warp에 대한 정.. 2021. 7. 20. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음