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Rotation List를 이용하여 진동 표현 하는 법 바이패드의 주고 싶은 부위에 Assign Controller > Rotation List > (Avilable 선택 후) Noise Rotation 설정 이는 Bone 이나 Camera 도 동일하다.. 단 Rotation List 로 항상 바꿔주고 Avilable을 선택해 줘야 한다. 이후 Keyframing Tools 에서 Enable Subanims를 켜줘야 표현이 된다. 단, 이 옵션을 키고 바이패드를 수정 시엔 원하는 만큼 수정이 되질 않아서 끄고 작업을 해주고 추후에 켜줘야 하는데 Noise Rotation 특성 상 키가 추가로 찍히는 점 때문에 이 옵션은 맨 마지막 극후반 세컨더리와 같은 디테일 표현에 넣어주는게 맞아보인다. 2024. 2. 6.
본 작업 중 짐벌 락 현상 해결 방법 본 스크립트를 돌리다보면 1f만에 확 튀는 현상을 잡기위해 Euler > TCB > Euler 로써 해결하곤 하는데 아래 기능을 통하여 해결할 수 있다고 한다 꽤나 작업 시 귀찮은 과정을 줄일 수 있어보임 TCB 로 두면 되지 않느냐! 라고 생각되지만 Bone 로테이션 셋팅을 바꿔놓은 상태에서 Bone 애니 복사를 할 때 구조가 다르면 제대로 복사가 되질 않는다. 이걸 혼자 작업하면 상관이 없는데 협업 시 이런 문제가 발생하면 상당히... 2023. 11. 13.
검돌리기 레퍼런스 https://youtu.be/ZXtJleHWO08?si=Rm6ET36WcbnmmxgF 동양풍 카타나 돌리기 레퍼런스 찾기 애매한데 상세하게 나와있어서 참고하기 좋아보인다 2023. 11. 13.
캐릭터 셋팅 관련 블로그 주소 https://jinseok-gamedev.tistory.com/121 [Max] HD, HI IK Limb Solver IK를 설정할때 Viewport를 기준으로 설정 되기 때문에 Viewport를 잘 확인하고 설정 할 것! 기능이 생긴 순서 HD Solver -> HI Solver IK Limb Solver IK 지우는 법 End Effector만 지우면 됨. IK Limb Solver 팔과 다리같 jinseok-gamedev.tistory.com ik관련 옵션 찾아보러 갔다가 양질의 글들이 많은 것 같아서... 스크랩용~ 2023. 10. 20.