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230531 #1 Feedback - 무게중심을 다시 생각해 볼 것 - 무기를 바깥 향하게 하고 싶으면 팔 접히는 부분이 바깥을 향하기보단 손목으로써 밖을 보게 해주는게 좋다. - 얼굴의 각도 생각하기 #2 Feedback - 골반의 각도, 다리위치 등... 생각해보기 다시시작..? 포즈를 레퍼런스에 맞추지 말고 무게중심이나 어떤 자세인지 생각해 볼 것 2023. 5. 31.
orientation constrain 해당 기능을 사용할 때엔 Assign Controller 에서 변경해준 것보단 animations > Constraints > Orientation Constraint을 사용해야 한다. Rotation List탭이 없기 때문.. Rotation List가 중요한 이유는 사용할 때엔 target확인도 중요하지만 rotation List를 확인하여 weight 값을 수정해줘야 정상 작동을 한다. biped처럼 축이 정렬되어 있지 않을 경우 짐벌락 현상이 일어날 수도 있으며, 위의 Default 값이 Euler XYZ가 아닐 경우 이상한 축으로 도는 경우도 있다고 한다. (잘 모름) 2023. 5. 17.
root motion sciprt 사용법 (in.unity) 엔진 상에서 루트모션을 사용해야 하는데 루트모션 스크립트를 사용하면 보다 편리하게 작업을 진행 할 수 있다 https://blog.naver.com/animation_lab/221690197595 Root Motion 개선 오른쪽의 X, Y 체크버튼 : X,Y축 루트모션 Rotation : Turn 애니메이션처럼 Root가 회전하는 경우도... blog.naver.com 위의 블로그에서 받은 루트모션 스크립트 인데... 사용법이 햇갈려서 적어둠 1. 유니티에선 y-up 을 사용하므로 root 가 y-up setting 이 되야 할 것 2. y축에 체크를 걸어두고 0f에서 bip001의 y축 포지션 값을 적어준다. 3. 0fps 에서 bip001의 bip_layer를 키고 제자리에서의 키를 고정시켜주고 r.. 2023. 3. 3.
unity 기본적인거 메모 유니티 구성 개념 sence - 여러 prefab을 담을 수 있는 가장 큰 단위 이 안엔 ui형태의 프리펩 /인게임 카메라 프리펩/모델링 프리펩등으로 구성하여 들어갈 수 있음 prefab - max등 다른 프로그램에서 fbx형태로 떨어지는 오브젝트들을 맥스에서 사용할 수 있도록 바꿔준 확장자 모델링, 타임라인, 카메라를 프리펩으로 만들어서 사용함 fbx - 생략... 만약에 특별히 카메라를 촬영해야 하는데 인게임 카메라가 고정된다라고 하면 새로운 sence을 만들어서 타임라인 prefab 안에 카메라 prefab, 모델링 prefab을 만들어서 active camera 를 활용해 촬영하면 된다. ※유니티 자체에도 카메라를 생성할 수 있으며 sence view 와 동일하게 persfective view /.. 2023. 2. 13.